Glossar der 3D-Visualisierung

Renderprogramm: Was es ist, Arten und Auswahlhilfe

Ein Renderprogramm ist die Software, die ein 3D-Modell in ein Bild oder Video umwandelt, indem sie berechnet, wie Licht mit Geometrie, Materialien und Kamera interagiert. Es kann eine in ein Modellierungsprogramm integrierte Engine sein, ein Plugin wie V-Ray oder Corona oder eine eigenständige Echtzeitanwendung wie Lumion oder Twinmotion.

Wie ein Renderprogramm funktioniert

Das Programm erhält die Szene: Geometrie, Materialien, Lichter und Kamera. Daraus berechnet es für jedes Pixel des Bildes, welche Farbe es haben soll. Dazu simuliert es Lichtstrahlen, die von der Kamera ausgehen, an Oberflächen reflektiert werden und die Lichtquellen erreichen. Je mehr Reflexionen und Samples es berechnet, desto realistischer ist das Ergebnis und desto länger dauert es.

Moderne Engines verwenden physikalische Materialien (PBR), die Farbe, Rauheit, Metallizität und Relief beschreiben, sowie Licht auf Basis realer Werte wie Farbtemperatur oder Sonnenintensität, damit das Ergebnis einer Fotografie ähnelt.

In der Praxis: Render Fabrik ist ein Studio für 3D-Visualisierung für Bauträger und Architekten in ganz Europa, mit Angebot innerhalb von 24 Stunden.

Arten von Renderprogrammen

  • Offline- oder Raytracing-Rendering: berechnet jedes Bild mit hoher physikalischer Genauigkeit und kann pro Einzelbild Minuten oder Stunden dauern. Es ist der Standard für fotorealistische Renderings.
  • Echtzeit-Rendering: erzeugt dank der Grafikkarte viele Bilder pro Sekunde. Es eignet sich für interaktive Rundgänge, Virtual Reality und schnelle Überprüfungen, mit zunehmend offline-naher Qualität.
  • CPU- oder GPU-Rendering: Manche Engines nutzen den Prozessor, andere die Grafikkarte und viele beide. Die GPU ist meist schneller; die CPU bewältigt sehr speicherintensive Szenen besser.
  • Integriert oder eigenständig: Einige arbeiten innerhalb von 3ds Max, SketchUp, Revit oder Rhino; andere importieren das Modell und arbeiten separat.

Die am häufigsten verwendeten Renderprogramme

ProgrammTypHäufigste Verwendung
V-RayOffline, CPU und GPU, PluginArchitektur, Innenarchitektur, Produktdesign und Film
Corona RendererOffline, Plugin für 3ds Max und Cinema 4DFotorealistische Architekturvisualisierung
LumionEchtzeit, eigenständigAußenbereiche, Landschaftsarchitektur und schnelle Videos
TwinmotionEchtzeit, basierend auf UnrealArchitekturpräsentationen und Rundgänge
Enscape und D5 RenderEchtzeit, an Modellierungsprogramme angebundenDesign-Review und agile Visualisierung
Unreal EngineEchtzeit, vollständige EngineInteraktive Erlebnisse, Virtual Reality, Film
Blender (Cycles und Eevee)Offline und Echtzeit, kostenlosAllgemeine Nutzung, Studios und Freelancer
KeyShotEigenständig, produktorientiertIndustriedesign und Kataloge

Wie Sie ein Renderprogramm auswählen

  1. Art des Ergebnisses: Fotorealistische Verkaufsbilder erfordern eine Offline-Engine; interaktive Rundgänge und Virtual Reality eine Echtzeit-Engine.
  2. Modellierungsprogramm: Wählen Sie eine Engine, die sich in die Software integrieren lässt, die Sie bereits verwenden.
  3. Hardware: Echtzeit- und GPU-Engines benötigen eine leistungsstarke Grafikkarte mit ausreichend Speicher.
  4. Bibliotheken: Modelle für Vegetation, Personen, Möbel und Materialien sparen viele Stunden.
  5. Lernkurve: Manche liefern in wenigen Tagen akzeptable Ergebnisse; andere erfordern Monate, um sie zu beherrschen.
  6. Lizenz: Abonnement, unbefristete Lizenz oder kostenlos, und ob die kommerzielle Nutzung erlaubt ist.

Häufige Fehler beim Rendern

  • Alles dem Programm überlassen: Keine Engine korrigiert eine schlecht gewählte Kamera, einen falschen Maßstab oder Materialien ohne Unregelmäßigkeiten.
  • Unrealistisches Licht: Falsche Belichtung oder willkürlich gemischte Farbtemperaturen führen zu flachen oder künstlichen Bildern.
  • Nicht optimierte Szenen: Übermäßige Geometrie und Texturen treiben die Berechnungszeiten in die Höhe, ohne das Bild zu verbessern.
  • Ungeeignete Auflösung: Ein für das Web gerendertes Bild, das später auf einer Bauplane verwendet wird, erzwingt eine Wiederholung der Arbeit.
  • Postproduktion überspringen: Die finalen Farb- und Kontrastanpassungen sind Teil des Ergebnisses.

Das Renderprogramm in einem Visualisierungsstudio

In einem professionellen Studio ist das Programm nur ein Werkzeug: Über die Qualität entscheiden Modellierung, Art Direction, Licht und Postproduktion. Deshalb beauftragen viele Bauträger und Architekten lieber die Bildproduktion, statt in Software, Hardware und Schulung zu investieren.

Render Fabrik arbeitet mit Bauträgern und Architekten in Spanien und Brasilien; lernen Sie unsere Arbeit auf unserer Seite für Spanien und bei Renderings in Madrid kennen oder sehen Sie sich Projekte im Portfolio an.

Häufig gestellte Fragen

Welches ist das beste Renderprogramm für Architektur?

Es gibt nicht das eine. Für fotorealistische Renderings stechen V-Ray und Corona hervor; für schnelle Rundgänge und Videos Lumion, Twinmotion, Enscape oder D5; für interaktive Erlebnisse Unreal Engine. Die Wahl hängt vom gewünschten Ergebnis und vom Workflow ab.

Gibt es ein kostenloses Renderprogramm?

Ja. Blender ist kostenlos und Open Source und enthält Cycles, eine Raytracing-Engine, sowie Eevee, eine Echtzeit-Engine. Auch Unreal Engine kann in vielen Visualisierungsfällen kostenlos genutzt werden.

Welchen Computer benötige ich zum Rendern?

Einen Prozessor mit vielen Kernen für CPU-Rendering, eine leistungsstarke Grafikkarte mit genügend Videospeicher für GPU- und Echtzeit-Rendering sowie ausreichend Arbeitsspeicher für große Szenen.

Was ist der Unterschied zwischen Modellieren und Rendern?

Modellieren bedeutet, die 3D-Geometrie des Projekts zu erstellen. Rendern bedeutet, das endgültige Bild dieses Modells mit Materialien, Licht und Kamera zu berechnen.

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