Glossar der 3D-Visualisierung

3D-Beleuchtung: Leitfaden für Architekten und Bauunternehmen

Die 3D-Beleuchtung umfasst alle virtuellen Lichter, die in einer dreidimensionalen Szene platziert werden, damit das Rendering glaubwürdiges Licht, Schatten und Reflexionen zeigt. Dazu gehören Sonne und Himmel, künstliche Lichter sowie das Licht, das zwischen Oberflächen reflektiert wird. In der Architektur ist sie der Faktor, der am meisten dazu beiträgt, dass ein Bild wie eine Fotografie wirkt.

Wie die Beleuchtung in einem Rendering funktioniert

Aktuelle Render-Engines wie V-Ray, Corona, Cycles oder Unreal Engine simulieren das physikalische Verhalten von Licht. Sie berechnen zwei Komponenten:

  • Direktes Licht: das von der Lichtquelle zum Objekt gelangt. Es erzeugt die scharfen Schatten der Sonne oder des Lichtkegels einer Lampe.
  • Globale Beleuchtung: das Licht, das von einer Oberfläche zur anderen reflektiert wird. Sie beleuchtet die Decke eines Raumes, auch wenn keine Lampe direkt darauf gerichtet ist, und sie färbt eine Fassade neben einem Garten grün.

Ohne globale Beleuchtung bleiben die Schatten schwarz und das Bild wirkt wie aus einem alten Videospiel. Mit ihr gewinnt die Szene an Weichheit und Realismus, allerdings auf Kosten längerer Rechenzeit.

In der Praxis: Render Fabrik ist ein Studio für 3D-Visualisierung für Bauträger und Architekten in ganz Europa, mit Angebot innerhalb von 24 Stunden.

Lichtarten in einer 3D-Szene

TypWas es simuliertÜbliche Verwendung
Physische Sonne und HimmelNatürliches Licht je nach Standort, Datum und UhrzeitAußenbereiche, Innenräume bei Tageslicht
HDRI-MapHimmel und Umgebung aus einem PanoramafotoAußenbereiche, Reflexionen auf Glas und Metall
FlächenlichtFlächenquellen: Fenster, LED-Panels, BildschirmeInnenräume, weiche Aufhellung
IES-LichtDie reale Lichtverteilung einer kommerziellen Leuchte anhand ihrer fotometrischen DateiDownlights, Wandleuchten, Fassadenbeleuchtung
Punktlicht und SpotGlühlampen und StrahlerDekorative Lampen, Akzente
Emittierende MaterialienObjekte, die Licht abgebenLED-Streifen, Leuchtschilder, Bildschirme

Außenbeleuchtung

  • Realistische Ausrichtung: Die Sonne muss dort aufgehen, wo sie auf dem Grundstück aufgeht. Eine Nordfassade mit direkter Sonneneinstrahlung ist ein Fehler, den jeder Nachbar bemerkt.
  • Bewusst gewählte Uhrzeit: Das streifende Licht am frühen Morgen oder Abend betont Texturen und Volumen; die Mittagssonne lässt die Fassade flach wirken.
  • Nachtszenen: Sie zeigen die Fassadenbeleuchtung, Gemeinschaftsbereiche und den Pool und vermitteln Atmosphäre. Sie erfordern ein Gleichgewicht zwischen Himmel und künstlichem Licht.
  • Atmosphäre: Ein leichter Dunst im Hintergrund verleiht Luftaufnahmen Tiefe und Maßstab.

Innenbeleuchtung

  • Das Fenster dominiert: In einem Tageslichtbild fällt das Hauptlicht durch die realen Öffnungen des Projekts.
  • Belichtung wie in der Fotografie: Physische Kamera mit ISO, Blende und Verschlusszeit oder eine äquivalente Belichtungssteuerung, statt künstlich die Lichtleistung zu erhöhen.
  • Farbtemperatur: Tageslicht bei etwa 5500–6500 K, warmes Wohnlicht bei etwa 2700–3000 K. Eine bewusste Mischung erzeugt Atmosphäre; eine zufällige Mischung macht das Bild unsauber.
  • Reale Leuchten: Die Verwendung von IES-Dateien der im Projekt vorgesehenen Hersteller bringt das Bild näher an das, was gebaut wird.

Häufige Fehler bei der 3D-Beleuchtung

  • Überbelichtetes Bild: Völlig weiße Fenster und überbelichtete Böden. Behebt man mit Belichtung und Tone Mapping, nicht durch Herunterregeln der Lichter.
  • Richtungslose Schatten: Mehrere gleich starke Lichter erzeugen widersprüchliche Schatten.
  • Graue Innenräume: Fehlende globale Beleuchtung oder zu dunkle Materialien, die die Reflexionen absorbieren.
  • Rauschen: Körnige Flecken in wenig beleuchteten Bereichen aufgrund zu geringer Sample-Werte.
  • Unmögliches Licht: Eingeschaltete Lampen bei voller Sonne oder Tageslicht, das durch eine geschlossene Wand eindringt.

3D-Beleuchtung für Architekten, Bauunternehmen und Bauträger

Für den Architekten ist die 3D-Beleuchtung ein Planungswerkzeug: Sie ermöglicht zu prüfen, wie das Tageslicht einfällt, welche Räume dunkel bleiben und wie ein Innenhof oder ein Oberlicht funktioniert. Für den Bauträger und das Bauunternehmen ist sie ein Verkaufsinstrument: Dieselbe Wohnung kann je nach Beleuchtung kalt und leer oder warm und bewohnbar wirken. Im Produktbereich bestimmt das Licht, wie Volumen und Materialien des Objekts wahrgenommen werden.

Beleuchtung in einem Visualisierungsstudio

In einem Architekturvisualisierungsstudio ist die Lichtarbeit diejenige, die am meisten Zeit und Urteilsvermögen erfordert und die ein korrektes Bild von einem verkaufsstarken Bild unterscheidet. Render Fabrik arbeitet mit Bauträgern, Bauunternehmen und Architekten in Spanien und Brasilien; Sie können unsere Arbeit auf unserer Seite für Spanien kennenlernen, Beispiele für Renderings in Madrid ansehen oder das Portfolio durchstöbern.

Häufig gestellte Fragen

Was ist globale Beleuchtung in 3D?

Sie ist die Berechnung des Lichts, das zwischen Oberflächen reflektiert wird, zusätzlich zum direkten Licht. Dadurch erhalten Schattenbereiche indirektes Licht, und Farben werden von einem Objekt auf ein anderes übertragen, wie es in der Realität geschieht.

Was ist ein HDRI und wozu dient es?

Es ist ein Panoramafoto mit hohem Dynamikumfang, das die tatsächliche Lichtintensität von Himmel und Umgebung speichert. Als Beleuchtungshintergrund eingesetzt, liefert es glaubwürdiges natürliches Licht und realistische Reflexionen auf Glas und Metall.

Was sind IES-Dateien?

Es sind fotometrische Dateien, die von Leuchtenherstellern veröffentlicht werden. Sie beschreiben, wie jedes Modell das Licht verteilt, und ermöglichen es dem Rendering, die realen Lichtkegel und Verläufe eines Downlights oder einer Wandleuchte darzustellen.

Kann man ein Rendering verwenden, um das natürliche Licht eines Projekts zu untersuchen?

Ja, mit dem richtigen Standort, der richtigen Ausrichtung und dem richtigen Datum zeigt das Rendering zuverlässig, wo und wann die Sonne einfällt. Für quantitative Beleuchtungsstärkeberechnungen oder die Einhaltung von Normen werden spezielle Lichtsimulationsprogramme verwendet.

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