O que é z-buffering
O z-buffering é uma técnica utilizada na renderização 3D para determinar quais objetos estão visíveis em uma cena e em que ordem eles devem ser desenhados. O z-buffer, também conhecido como buffer de profundidade, armazena a profundidade de cada pixel da cena, permitindo que o software de renderização saiba quais objetos estão na frente ou atrás de outros.
Por exemplo, imagine uma cena com vários objetos sobrepostos, como uma mesa com uma xícara em cima. O z-buffering garante que a xícara seja renderizada na frente da mesa, mesmo que os dois objetos ocupem o mesmo espaço na tela.
Outro exemplo seria uma animação de um carro passando por um prédio. O z-buffering garante que o carro seja renderizado na frente do prédio, mesmo que em alguns frames ele esteja parcialmente atrás do prédio.