O que é z-buffering

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O que é z-buffering

O z-buffering é uma técnica utilizada na renderização 3D para determinar quais objetos estão visíveis em uma cena e em que ordem eles devem ser desenhados. O z-buffer, também conhecido como buffer de profundidade, armazena a profundidade de cada pixel da cena, permitindo que o software de renderização saiba quais objetos estão na frente ou atrás de outros.

Por exemplo, imagine uma cena com vários objetos sobrepostos, como uma mesa com uma xícara em cima. O z-buffering garante que a xícara seja renderizada na frente da mesa, mesmo que os dois objetos ocupem o mesmo espaço na tela.

Outro exemplo seria uma animação de um carro passando por um prédio. O z-buffering garante que o carro seja renderizado na frente do prédio, mesmo que em alguns frames ele esteja parcialmente atrás do prédio.

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